GAMESMEDIA.PL • BENCHMARK & HARDWARE LAB
INTEL
NVIDIA
STANDARD (16 GB)
1920 × 1080 (FHD)
Umiarkowany (15%)
Wysoki bottleneck (35%+)
99%
94%
144+ FPS: E-sport
Ultra (No RT)
Zależna od GPU
Turniejowe
Zależna od CPU
DX12 Wysokie
Zbalansowana
Ultra
Wymaga VRAM
Zbalansowane
Wymaga CPU & GPU
Bardzo Wysokie
Zbalansowana
Next-Gen Ultra+
Zależna od GPU
Wysokie
Zależna od GPU
Turniejowe
Zależna od CPU
Wysokie
Zależna od GPU
Czym jest bottleneck (wąskie gardło) w komputerze do gier?
Pojęcie wąskiego gardła (bottlenecku) w komputerze do gier odnosi się do sytuacji, w której jeden ze słabszych podzespołów ogranicza przepustowość i wydajność pozostałych komponentów. Najczęściej zjawisko to dotyczy dysproporcji pomiędzy procesorem (CPU) a kartą graficzną (GPU), choć równie istotną rolę odgrywa pamięć RAM oraz rozdzielczość monitora.
Wąskie gardło procesora (CPU Bottleneck)
Gdy karta graficzna nie otrzymuje od procesora wystarczającej liczby danych na sekundę (tzw. draw calls), jej użycie spada poniżej 90%. Gracz doświadcza wtedy nie tylko niższego średniego klatkażu, lecz przede wszystkim uciążliwych mikroprzycięć (tzw. stutteringu) oraz spadków 1% Low FPS. Problem ten występuje najczęściej w niższych rozdzielczościach, takich jak 1080p, oraz w dynamicznych grach turniejowych (np. Counter-Strike 2, Valorant).
Wąskie gardło karty graficznej (GPU Bottleneck) – stan pożądany
Gdy karta graficzna pracuje pod stałym obciążeniem 98–100%, jest to zjawisko optymalne i pożądane. Oznacza to, że procesor bez problemu nadąża za generowaniem klatek, a zakupiony układ graficzny oddaje pełnię swojej mocy obliczeniowej.
Wpływ rozdzielczości monitora: 1080p vs 1440p vs 4K
W rozdzielczości 4K liczba pikseli do wyrenderowania wzrasta ponad czterokrotnie w stosunku do Full HD. W takich warunkach to karta graficzna dźwiga niemal cały ciężar oprawy wizualnej, sprawiając, że wymagania stawiane procesorowi relatywnie maleją. Dlatego ten sam procesor może stanowić wąskie gardło w 1080p, a w 4K sprawdzać się znakomicie.