GAMESMEDIA.PL • BENCHMARK & HARDWARE LAB
Kalkulator Bottlenecku & FPS w Grach
Sprawdź wąskie gardło swojego komputera, realne klatki na sekundę w grach oraz odbierz profesjonalną poradę redakcyjną dotyczącą modernizacji sprzętu.


INTEL


NVIDIA


STANDARD (16 GB)




1920 × 1080 (FHD)


✓ Wyniki przeliczają się natychmiast przy zmianie parametrów.

• Analiza Balansu Podzespołów
Wskaźnik Bottlenecku: 7%

Zestaw idealnie zbalansowany – 7%

Idealny balans (0%)
Umiarkowany (15%)
Wysoki bottleneck (35%+)

Harmonijna konfiguracja podzespołów
Procesor i karta graficzna pracują w optymalnej synergii.

Wykorzystanie GPU:
99%

Wykorzystanie CPU:
94%

★
gamesmedia.pl • Werdykt Redakcji
Rekomendacja modernizacji sprzętu

Zestaw świetnie zbalansowany – brak potrzeby zmian
Konfiguracja oferuje zrównoważoną wydajność w grach.
Wskazówka eksperta: Ciesz się płynną rozgrywką – oszczędności warto odłożyć na przyszłą generację sprzętu.

• Realna wydajność w grach
Szacowany średni FPS (1080p FHD)

60+ FPS: Płynnie  | 
144+ FPS: E-sport

AAA / RPG
Ultra (No RT)
Cyberpunk 2077

65FPS
Płynna (60+)
Zależna od GPU

Esport / FPS
Turniejowe
Counter-Strike 2

330FPS
E-sport (144+)
Zależna od CPU

Battle Royale
DX12 Wysokie
Fortnite

110FPS
Płynna (60+)
Zbalansowana

AAA / Akcja
Ultra
Hogwarts Legacy

72FPS
Płynna (60+)
Wymaga VRAM

Battle Royale
Zbalansowane
CoD: Warzone

115FPS
Płynna (60+)
Wymaga CPU & GPU

Otwarty Świat
Bardzo Wysokie
GTA V

155FPS
E-sport (144+)
Zbalansowana

AAA / RPG
Next-Gen Ultra+
Wiedźmin 3

78FPS
Płynna (60+)
Zależna od GPU

AAA / Otwarty Świat
Wysokie
Red Dead 2

80FPS
Płynna (60+)
Zależna od GPU

Esport / FPS
Turniejowe
Valorant

420FPS
E-sport (144+)
Zależna od CPU

Battle Royale
Wysokie
Apex Legends

140FPS
Płynna (60+)
Zależna od GPU

Zastrzeżenie: Przedstawione wartości FPS oraz wskaźniki bottlenecku mają charakter orientacyjny. Rzeczywista wydajność zależy od szczegółowych opcji graficznych, aktywności technik skalowania (DLSS / FSR / Frame Generation), taktowania pamięci RAM w trybie Dual Channel oraz optymalizacji konkretnej gry i sterowników GPU.

Czym jest bottleneck (wąskie gardło) w komputerze do gier?

Pojęcie wąskiego gardła (bottlenecku) w komputerze do gier odnosi się do sytuacji, w której jeden ze słabszych podzespołów ogranicza przepustowość i wydajność pozostałych komponentów. Najczęściej zjawisko to dotyczy dysproporcji pomiędzy procesorem (CPU) a kartą graficzną (GPU), choć równie istotną rolę odgrywa pamięć RAM oraz rozdzielczość monitora.

Wąskie gardło procesora (CPU Bottleneck)

Gdy karta graficzna nie otrzymuje od procesora wystarczającej liczby danych na sekundę (tzw. draw calls), jej użycie spada poniżej 90%. Gracz doświadcza wtedy nie tylko niższego średniego klatkażu, lecz przede wszystkim uciążliwych mikroprzycięć (tzw. stutteringu) oraz spadków 1% Low FPS. Problem ten występuje najczęściej w niższych rozdzielczościach, takich jak 1080p, oraz w dynamicznych grach turniejowych (np. Counter-Strike 2, Valorant).

Wąskie gardło karty graficznej (GPU Bottleneck) – stan pożądany

Gdy karta graficzna pracuje pod stałym obciążeniem 98–100%, jest to zjawisko optymalne i pożądane. Oznacza to, że procesor bez problemu nadąża za generowaniem klatek, a zakupiony układ graficzny oddaje pełnię swojej mocy obliczeniowej.

Wpływ rozdzielczości monitora: 1080p vs 1440p vs 4K

W rozdzielczości 4K liczba pikseli do wyrenderowania wzrasta ponad czterokrotnie w stosunku do Full HD. W takich warunkach to karta graficzna dźwiga niemal cały ciężar oprawy wizualnej, sprawiając, że wymagania stawiane procesorowi relatywnie maleją. Dlatego ten sam procesor może stanowić wąskie gardło w 1080p, a w 4K sprawdzać się znakomicie.